Logo lt.masculineguide.com

„ESports“ir Internetinių Konkurencinių žaidimų Populiarumas

„ESports“ir Internetinių Konkurencinių žaidimų Populiarumas
„ESports“ir Internetinių Konkurencinių žaidimų Populiarumas

Video: „ESports“ir Internetinių Konkurencinių žaidimų Populiarumas

Video: „ESports“ir Internetinių Konkurencinių žaidimų Populiarumas
Video: Žaismo DNR / LOGIN konferencija, interviu su MTGx eSports vadovu Simon Sunden 2024, Gegužė
Anonim

Kadangi fizinis sporto pasaulis lieka klaikiai tylus, virtualusis ištiesia kojas ir atgyja.

Apskritai, esportas gana ilgai buvo didelis dalykas. Manoma, kad milžiniška pramonė iki 2022 m. Verta 1,8 milijardo JAV dolerių. Ji pritraukia didžiausią auditoriją planetoje, jau daugiau nei 600 milijonų žmonių. „Forbes“praneša, kad nuo 1998 m. „Esport pro“sportininkai kasmet auga daugiau nei 40%. „LTimes“teigia, kad dalyvauti kasdien prisijungia aštuoni milijonai žmonių. Ir vis dėlto kai kuriems iš mūsų tai vis dar atrodo svetima, netgi pogrindžio kultūra.

Image
Image

Na, o įsibėgėjus visuomenės sveikatos krizei, jau matėme, kaip savo gyvenamuosiuose kambariuose su valdikliais rankose įsitaisę sportininkai ir įžymybės užsiima vaizdo žaidimais, tokiais kaip NB2K20 ar FIF20. Tai yra vaizdo žaidimai, dažniausiai žaidžiami laisvalaikiu, nors padidėjus statymams ir įtraukiant privalumus bei pinigus, jie iš esmės tampa esportu. Galaktika susideda iš pelningų turnyrų ir ausines nešiojančių komandų, dalyvaujančių tokiuose dalykuose kaip „Dot2“, „Counter-Strike: Global Offensive“ir „Fortnite“.

Kiti populiarūs „esporto“žaidimai yra „League of Legends“, „Overwatch“ir „Hearthstone“. Šiuo metu labiausiai žaidžiamas „Dot2“, kurio piniginiai prizai pasiekė devynženklį ženklą ir pritraukė tūkstančius dalyvių bei susijusius turnyrus. Esant teisingam, esportas meteoriškai didėjo dar prieš visuotinį blokavimą. Karantinais visame pasaulyje pramonė siekia pasiruošti galutinai įtvirtinti vietą popkultūros priešakyje.

Esports, žinoma, nėra apsaugotas nuo krizės (nieko nėra). Daugelis didžiausių turnyrų vykdo didelius žmonių susibūrimus. Tokie renginiai, kaip „Pokemon“čempionato serija - Šiaurės Amerikos renginys, planuojamas birželį Ohajuje, ir pasaulio čempionatas, numatytas rugpjūtį Londone, buvo atšauktas. Kiti buvo atidėti. Daugelis iš mūsų bent jau užklupo šių renginių vėją, sutelkėme daugybę teatrų ar stadionų ir ausines puošiančių žaidėjų komandas, kurių daugelis treniruojasi įnirtingai. Kaip ir tradicinės sporto šakos, taip ir esportas turi didžiųjų rėmėjų, pritarimų, žvaigždžių, varžybų ir dinastijų dalį.

Image
Image

Pagrindinis jo pranašumas šiuo metu yra gebėjimas nutolti. Internetas yra prieglobstis šiai sričiai ir daugelis pagrindinių turnyrų pritaikė tik internetą. Nesuskaičiuojama daugybė žmonių stebi žaidėjus, žaidžiančius tiesiogiai per „Twitch“. Be to, sportuoti ištroškę žmonės kerta, nes tai iš esmės vienintelis likęs varžybų realiuoju laiku pasirinkimas. Galima žiūrėti tiek daug senų „YouTube“vaizdo įrašų apie praėjusias „NBch Championships“varžybas, kol jie neištroško gyvų varžybų.

„Team Liquid“atspindi esporto augimą per pastaruosius porą dešimtmečių. 2000 m. Įkurta Olandijos apranga plačiai vertinama kaip sėkmingiausia „esports“franšizė. Ji uždirbo daugiau nei 30 milijonų dolerių, gali pasigirti komandomis, žaidžiančiomis visą žaidimų šeimą, ir pritraukė partnerių iš „Hondto Monster Energy“. Kolektyvas yra tarsi esporto Madrido „Real“, puikuojantis geriausiais žaidėjais ir dideliu bei pilnu trofėjų kabinetu.

Laikas parodys, ką dabartinė mūsų kultūros pertrauka daro esportui. Kol kas krepšinis lieka ištuštintas, o stadionai tušti, internetas užpildo žaidėjus. Kai pagrindinės lygos bando pasiekti dalykus ilgalaikėje perspektyvoje, jau įvyko tam tikras perėjimas. NASCAR priėmė esports adaptaciją ir daugelis kitų organizacijų siekia pamėginti šį žingsnį. Ar NFL paseks tokiu pavyzdžiu? „Major League“beisbolas?

Image
Image

Negalime spėlioti, kaip būtų pasibaigę įvairūs metų laikai. Ar karalius Jamesas laimės titulą su „Lakers“? Ar po sukčiavimo skandalo „Astros“ketino išvaryti iš kiekvieno šalies stadiono? Kaip Tomui Brady sekasi Tampoje? Jei sportas vėluos visus metus, galbūt galėsime pasikliauti esportu, kad užpildytume dalį tuštumos. Technologijos gali praktiškai užbaigti sezonus mums gana tiksliai dėl daugybės statistiniais algoritmais, tuo pačiu pritraukiant žiūrovus internete ar per televiziją.

Net jei jūs netikite sprogstančia esporto sritimi, internete galite rasti tam tikrų pramogų elementų svarbiausiuose klipuose. Šlovinga girdėti animacinius komentatorius, pasakojančius tiesiogines vaizdo žaidimų kovas. Net jei neturite idėjų, kas vyksta, sunku neįvertinti atsidavimo ir mūšio žodžio. Ir jei jums tai patinka, netrukus suprasite, kiek daug strategijos ir pasiruošimo yra žaidžiama. Aišku, tai pikseliai ekrane ir ne tikri žmonės, bet pagrindiniai sporto ingredientai dažniausiai yra ten.

Rekomenduojamas: